グラウンド・オブ・ヴァラーを試してみた
不死鳥ヒデデの戦士強化は一時中断、青魔道士を上げ始めた。
またラーニングすっぞ。おらすっぞ。
経験値倍増で、さくさくレベルが上がるのはいいが、
敵がすぐ弱くなってラーニングに困る。何このうれしい悲鳴。
サルタ〜タロンギでチマチマ稼ぎつつ、あっという間にLv20へ。
ラーニングも順調。
そうだ、メッタ打ち覚えねば。
ということで外ホルトト。
ついでにグラウンド・オブ・ヴァラーてのを試してみた。
どうせダンジョン版のFoVでしょ?w
…ぜんぜん違った。
従来どおり、決められたメニューをこなしていくと、
クリア時に「一時技能」なる自己強化が貰える。
命中+とかケアル回復量Upとか。
アビセアでいうアートマね。
同エリア内にいる限り効果があるそうな。
しかも、繰り返す毎に強化が重複されていく。
敵が狩りやすくなっていい。
あれよあれよとLv20→22。
どうやらクリア時の経験値にもボーナスが付くらしい。
引き続きシャクラミで1、2pageを10回ほど繰り返したら、
報酬が1回500→900に増えてた。
この稼ぎなら、FoVのように「移動が面倒だからイラネ」な気分にならない。
そうしてLv22→28に。
これかなりウマいんじゃね?w
メンテだから途中で終了したけど、技能はログアウトしても継続されるみたい。
アタシどんどん強くなる。怖い。
トレハン+の技能つけてアーガス狩ったらクジャク出まくりとかムネアツ。
またラーニングすっぞ。おらすっぞ。
経験値倍増で、さくさくレベルが上がるのはいいが、
敵がすぐ弱くなってラーニングに困る。何このうれしい悲鳴。
サルタ〜タロンギでチマチマ稼ぎつつ、あっという間にLv20へ。
ラーニングも順調。
そうだ、メッタ打ち覚えねば。
ということで外ホルトト。
ついでにグラウンド・オブ・ヴァラーてのを試してみた。
どうせダンジョン版のFoVでしょ?w
…ぜんぜん違った。
従来どおり、決められたメニューをこなしていくと、
クリア時に「一時技能」なる自己強化が貰える。
命中+とかケアル回復量Upとか。
アビセアでいうアートマね。
同エリア内にいる限り効果があるそうな。
しかも、繰り返す毎に強化が重複されていく。
敵が狩りやすくなっていい。
あれよあれよとLv20→22。
どうやらクリア時の経験値にもボーナスが付くらしい。
引き続きシャクラミで1、2pageを10回ほど繰り返したら、
報酬が1回500→900に増えてた。
この稼ぎなら、FoVのように「移動が面倒だからイラネ」な気分にならない。
そうしてLv22→28に。
これかなりウマいんじゃね?w
メンテだから途中で終了したけど、技能はログアウトしても継続されるみたい。
アタシどんどん強くなる。怖い。
トレハン+の技能つけてアーガス狩ったらクジャク出まくりとかムネアツ。
新キャラ作成のチラ裏2
引き続き、新キャラ作成の回想録。
<回想その2:Lv51〜90>
■戦士のサポートジョブは踊り子。
戦/踊は芝鯖ヒデデの定番スタイル。
だって、サポ忍の空蝉は触媒が高くて常用できないもん。
■レベル上げはMMM。
野良メイズモンガーで経験値稼ぎ。
「四面楚歌」のルーンは付けず、2層でやるのが主流らしい。
それでも経験値倍増でクリア報酬8000以上。
LSメンの気が向けば、FoVやアビセアへ。
■最大の難所マート戦。
戦士Lv66で挑んでみるものの、アッサリ負けた。
「オポ昏→マイティ→レイグラ→イカロス→マイティで余裕」
wikiに書いてあるこの戦法ではダメみたい。
4回負けた。
Lv70にしてスキルも上げてAFも揃えて再挑戦。
前半は地道に削りつつ、後半で2アビWS連携。
回復はハイポーション。あら、なんだか余裕だわ。
5回目でようやく撃破。
Lv70になれば、「偉大なる戦士の証」がソロで取れる。
サポ踊すげぇ。
■アビセアデビュー。
Lv71以降は、AF足取りなど比較的ゆるい条件のシャウトに参加。
もうこうなったら一気に上げちゃうよ。
ものの数日でLv71→90に到達。サポ用の踊り子もLv45で快適戦士ライフ。
Lv90でようやくスタート地点に立つことができた。
これからが本番だよ。
■総括。
なんだかんだ言っても、やはりLSメンに頼りっぱなし。
カギ/証取り、スキル上げの手伝いをお願いしたり。
はやく一人前の戦士になって恩返ししたい。
■現在進行形。
現在、武器スキル上げ中。アビセア用の赤弱点は完備。
トライアルWSは両手斧のみ終了。スキルが上がり次第追加予定。
・アビセアメインクエスト…まだ1つもこなしてない。
・アートマ/ジェイド…ほぼシャウト参加。紫苑と要塞のみ。しかも月のジェイドは1つ。
できればLSメンと行きたいんだがなぁ。主催スキル上げ必須か。
・防具(AF3)…レベル上げで戦士足ゲット。型紙はそのうち。
・武器…メイジャンで回避両手斧くらい作っておくか。
あるいはプロM進めて(於ミザレオ海岸)コイン武器にするか。
・ウィンダスミッション…レベル制限撤廃により、ソロでドラゴン退治が可能に。
現在4-2。白黒赤でホルトトの扉を開けるのがめんどくさい。
・ジラートミッション…予定なし。素破の耳は戦士なら不要。
・プロマシアミッション…プロミヴォン巡り。こちらもレベル撤廃だからソロ予定。
応龍まで進めばLSメンと合流できる。ラジャスリングはぜひ取得したい。
・アトルガンミッション…予定なし。
・アサルト…予定なし。
・ナイズル島…LSメンと。現在15層に到達。
・アルタナミッション…予定なし。芝鯖ヒデデですら進んでない。
今後のために、異界の口だけでも全開放しておくか。
■未来予想図。
やはり大好きな青魔道士を上げていきたい。
ラーニング楽しみ!(マゾい)
<回想その2:Lv51〜90>
■戦士のサポートジョブは踊り子。
戦/踊は芝鯖ヒデデの定番スタイル。
だって、サポ忍の空蝉は触媒が高くて常用できないもん。
■レベル上げはMMM。
野良メイズモンガーで経験値稼ぎ。
「四面楚歌」のルーンは付けず、2層でやるのが主流らしい。
それでも経験値倍増でクリア報酬8000以上。
LSメンの気が向けば、FoVやアビセアへ。
■最大の難所マート戦。
戦士Lv66で挑んでみるものの、アッサリ負けた。
「オポ昏→マイティ→レイグラ→イカロス→マイティで余裕」
wikiに書いてあるこの戦法ではダメみたい。
4回負けた。
Lv70にしてスキルも上げてAFも揃えて再挑戦。
前半は地道に削りつつ、後半で2アビWS連携。
回復はハイポーション。あら、なんだか余裕だわ。
5回目でようやく撃破。
Lv70になれば、「偉大なる戦士の証」がソロで取れる。
サポ踊すげぇ。
■アビセアデビュー。
Lv71以降は、AF足取りなど比較的ゆるい条件のシャウトに参加。
もうこうなったら一気に上げちゃうよ。
ものの数日でLv71→90に到達。サポ用の踊り子もLv45で快適戦士ライフ。
Lv90でようやくスタート地点に立つことができた。
これからが本番だよ。
■総括。
なんだかんだ言っても、やはりLSメンに頼りっぱなし。
カギ/証取り、スキル上げの手伝いをお願いしたり。
はやく一人前の戦士になって恩返ししたい。
■現在進行形。
現在、武器スキル上げ中。アビセア用の赤弱点は完備。
トライアルWSは両手斧のみ終了。スキルが上がり次第追加予定。
・アビセアメインクエスト…まだ1つもこなしてない。
・アートマ/ジェイド…ほぼシャウト参加。紫苑と要塞のみ。しかも月のジェイドは1つ。
できればLSメンと行きたいんだがなぁ。主催スキル上げ必須か。
・防具(AF3)…レベル上げで戦士足ゲット。型紙はそのうち。
・武器…メイジャンで回避両手斧くらい作っておくか。
あるいはプロM進めて(於ミザレオ海岸)コイン武器にするか。
・ウィンダスミッション…レベル制限撤廃により、ソロでドラゴン退治が可能に。
現在4-2。白黒赤でホルトトの扉を開けるのがめんどくさい。
・ジラートミッション…予定なし。素破の耳は戦士なら不要。
・プロマシアミッション…プロミヴォン巡り。こちらもレベル撤廃だからソロ予定。
応龍まで進めばLSメンと合流できる。ラジャスリングはぜひ取得したい。
・アトルガンミッション…予定なし。
・アサルト…予定なし。
・ナイズル島…LSメンと。現在15層に到達。
・アルタナミッション…予定なし。芝鯖ヒデデですら進んでない。
今後のために、異界の口だけでも全開放しておくか。
■未来予想図。
やはり大好きな青魔道士を上げていきたい。
ラーニング楽しみ!(マゾい)
新キャラ作成のチラ裏1
先日、別サーバで作った新キャラがめでたくLv90に。
不死鳥ヒデデをどう育成したか。チラ裏だけど、
これからキャラ作ろうかなーと思ってる人の参考になれば。

<回想その1:Lv1〜50>
■ミッション見たさにウィンダス所属。
モグハウスから競売が遠いのでちょっと不便。
やっぱりバスが便利だよね、でもゴーストタウン。
■ファーストジョブは戦士。
良し悪しはあるけど、満足だね。いま魔法の値段が高いし。
■低レベル上げが楽になった。
楽な敵からの経験値倍増で、ソロでもレベル上げ可。時代は変わるもんだ。
■計画通りに進んだこと。
Lv10、セルビナにて名声上げ。金庫/かばん拡張クエも発生。
Lv18、LSメンの手伝いでサポートジョブ取得。
Lv20、チョコボ免許取得。
Lv30、EXジョブ取得。忍者。
Lv30、アウトポスト補給、アビセア開通。各地への移動手段を確保。
■ちょっと手間取ったもの。
Lv30、モグロッカー設置のためアトルガン行き。
傭兵にならないと使用できない。監視哨へ。インスニ必須。
Lv30、空蝉壱。ノーグ名声上げでギデアスにこもる日々。
Lv40、アビセア乱獲主催。うまく指揮が取れず涙目。
■すっかり失念していたもの。
限界クエ。やべぇ、マート戦もあるんだっけ!?
過去ワープ開通。インスニないと3国にたどり着けない。
金庫/かばん拡張の素材は購買購入。高い。手が出ない。
■やっぱりレベル上げがツラかった。
アビセアでLSメンにドミニオンしてもらえばレベルなんてすぐ上がるわー!
なんて高をくくっていたら、みんな中レベル上げに熱中だったよ。
ドミニオンとかない。レベル上がらない。
だからFoVやMMMでチマチマ稼ぐ羽目に。これは想定外。
■ギル稼ぎはぼちぼち成功。
ソロ時で集めたクリスタルをコツコツ出品していけば、
ある程度の装備を揃えるくらいは貯まるもんだ。
それでも、かばん拡張までは回らず、現在も放置中。
※最後に
東北の地震津波で被災された方々にお見舞い申し上げます。
次回はLv51〜90の予定。
不死鳥ヒデデをどう育成したか。チラ裏だけど、
これからキャラ作ろうかなーと思ってる人の参考になれば。

<回想その1:Lv1〜50>
■ミッション見たさにウィンダス所属。
モグハウスから競売が遠いのでちょっと不便。
やっぱりバスが便利だよね、でもゴーストタウン。
■ファーストジョブは戦士。
良し悪しはあるけど、満足だね。いま魔法の値段が高いし。
■低レベル上げが楽になった。
楽な敵からの経験値倍増で、ソロでもレベル上げ可。時代は変わるもんだ。
■計画通りに進んだこと。
Lv10、セルビナにて名声上げ。金庫/かばん拡張クエも発生。
Lv18、LSメンの手伝いでサポートジョブ取得。
Lv20、チョコボ免許取得。
Lv30、EXジョブ取得。忍者。
Lv30、アウトポスト補給、アビセア開通。各地への移動手段を確保。
■ちょっと手間取ったもの。
Lv30、モグロッカー設置のためアトルガン行き。
傭兵にならないと使用できない。監視哨へ。インスニ必須。
Lv30、空蝉壱。ノーグ名声上げでギデアスにこもる日々。
Lv40、アビセア乱獲主催。うまく指揮が取れず涙目。
■すっかり失念していたもの。
限界クエ。やべぇ、マート戦もあるんだっけ!?
過去ワープ開通。インスニないと3国にたどり着けない。
金庫/かばん拡張の素材は購買購入。高い。手が出ない。
■やっぱりレベル上げがツラかった。
アビセアでLSメンにドミニオンしてもらえばレベルなんてすぐ上がるわー!
なんて高をくくっていたら、みんな中レベル上げに熱中だったよ。
ドミニオンとかない。レベル上がらない。
だからFoVやMMMでチマチマ稼ぐ羽目に。これは想定外。
■ギル稼ぎはぼちぼち成功。
ソロ時で集めたクリスタルをコツコツ出品していけば、
ある程度の装備を揃えるくらいは貯まるもんだ。
それでも、かばん拡張までは回らず、現在も放置中。
※最後に
東北の地震津波で被災された方々にお見舞い申し上げます。
次回はLv51〜90の予定。
属性耐性とか魔法防御力って何よ?
古くからあるのに謎プロパティ「属性耐性」。
何これ新スイーツ? 美味しいの?
白魔道士なのでちょっとお勉強してみましょ。お付き合いヨロ。

<属性耐性魔法>用語辞典から抜粋
・特殊技を受ける際のレジスト率が上昇するが、直接属性ダメージを軽減できない。
・麻痺や静寂など該当属性の状態異常をレジストする確率も高まる。
・属性バ系の属性耐性値上昇は、以下の通り。単体と範囲で上昇値の違いは無い。
*スキル300以下 40+int(強化魔法スキル÷5)
*スキル301以上 100+int((強化魔法スキル-300)÷4)
知ってる知ってる。レジストね。運がよければ被ダメが1/4とか1/2になって、
「あれぇ1人だけダメージ少ないじゃんラッキー!」的なアレ。
バファイとバファイラでは上昇値が同じ、これは初めて知った。ふーん。
じゃあ強化スキルの高い赤魔道士の方がいいわね、って話だけど違うみたい。
<魔法防御力>
・通常受けるダメージを魔法防御力で割った数値が最終的なダメージとなる。
・基本値は100。
<魔法防御力アップ>
・ジョブ特性
*白魔道士 Lv81で+18
*赤魔道士 Lv45で+12
*青魔道士 該当魔法2つセットで+10
・ドリームシュラウド(ディアボロス履行) +1〜+13?詳細不明
・メガスズロール(コルセア) +3〜+33
・ねたみ種/セイリーンコート(青魔法) +10〜+40? 詳細不明
「魔法防御力」って何かなぁと思ってたんだけど、「魔法攻撃力」と相反するステータなのね。
敵の魔法攻撃力を自分の魔法防御力で相殺する、ってことかな。
魔法攻撃力も基本100だから、実質パーセントだと思っていいわ。
ただし敵のジョブが黒魔道士の場合は除く、的な。
<属性魔法防御力上昇>
・白魔道士のみ属性耐性値の上昇に加えて対応する属性の魔法防御力を高めることが可能。
*ハートオブソラス +5(AF3胴ORブリオー+1/+2でそれぞれ+10/+15)
*ベニフィクス +5
*ブレスドブリオー +5
*メリットポイント 能力値1ごとに属性耐性値・属性魔法防御力ともに+2
・受けるダメージを直接軽減できる。
・魔法ダメージカットのキャップ(50%)に達しているキャラクターでも恩恵を受ける。
・対応する属性バ系が存在しない光・闇・無属性に対して属性魔法防御力を上げることはできない。
コレコレ! これで赤より白が一歩前へ出た!(見た目の距離で)
さらにAF3+2のコンビネーションで「一定確率で、バ系に対応するダメージが0」に。
うん、とっても魅力的!
ところでそもそもシェルとどう違うの?シェルって何なの?って話なんだけど?
<シェルの効果>
・対象にかかる攻撃魔法や魔法属性の特殊攻撃のダメージを一定の割合でカット。
・魔法をレジストする確率に変化はない。
・レジストによるダメージの減少を計算した上でカット処理が行われる。
・他の魔法ダメージカットと重複する。実際には足し算で計算され、50%(128/256)でキャップする。
*シェル/シェルラ 24/256=9.375%
*シェルII/シェルラII 36/256=14.0625%
*シェルIII/シェルラIII 48/256=18.75%
*シェルIV/シェルラIV 56/256=21.875%
*シェルV 62/256=24.218%
*シェルラV 62/256=24.218%〜70/256=27.343%
わぁ、めんどくさっ!
魔法防御力アップとか言いながら、けっきょく被魔法ダメージマイナスじゃない!
それにしてもシェルラVの24%と27%ってのは、どの程度の差なの?
受けるはずだった魔法ダメージ1000が、760になるか730かの違いってことでいいでしょ?
たった30って誤差の範囲よね。
もし4000の魔法ダメージがきて、3040では戦闘不能になるけど2920だから生きてた!
なんてことがありえるかしら?w
ありえるわぁ…。
ていうか、シェルっていつもかかってる&かけるべき魔法なんだし、
マーターとかデヴォーションの、存在すら忘れるアビリティよりも、白メリポはシェル5振りにしましょワタシ。
【魔法ダメージ対策のまとめ】
1、バ系でレジストさせる
2、被魔法ダメージマイナス(装備&シェル/キャップ50)を活用する
3、できる人はがんばって魔法防御力を上げてあげる
4、天候とか曜日を考慮すること
あら、4番は記事では一切触れてなかったわ。まぁ分かるでしょ?w
とにかく白魔道士がバ系使ったら、アンタたちのクソバ系で上書きしないでちょうだい。
あと、アタシに装備を頂戴。
何これ新スイーツ? 美味しいの?
白魔道士なのでちょっとお勉強してみましょ。お付き合いヨロ。

<属性耐性魔法>用語辞典から抜粋
・特殊技を受ける際のレジスト率が上昇するが、直接属性ダメージを軽減できない。
・麻痺や静寂など該当属性の状態異常をレジストする確率も高まる。
・属性バ系の属性耐性値上昇は、以下の通り。単体と範囲で上昇値の違いは無い。
*スキル300以下 40+int(強化魔法スキル÷5)
*スキル301以上 100+int((強化魔法スキル-300)÷4)
知ってる知ってる。レジストね。運がよければ被ダメが1/4とか1/2になって、
「あれぇ1人だけダメージ少ないじゃんラッキー!」的なアレ。
バファイとバファイラでは上昇値が同じ、これは初めて知った。ふーん。
じゃあ強化スキルの高い赤魔道士の方がいいわね、って話だけど違うみたい。
<魔法防御力>
・通常受けるダメージを魔法防御力で割った数値が最終的なダメージとなる。
・基本値は100。
<魔法防御力アップ>
・ジョブ特性
*白魔道士 Lv81で+18
*赤魔道士 Lv45で+12
*青魔道士 該当魔法2つセットで+10
・ドリームシュラウド(ディアボロス履行) +1〜+13?詳細不明
・メガスズロール(コルセア) +3〜+33
・ねたみ種/セイリーンコート(青魔法) +10〜+40? 詳細不明
「魔法防御力」って何かなぁと思ってたんだけど、「魔法攻撃力」と相反するステータなのね。
敵の魔法攻撃力を自分の魔法防御力で相殺する、ってことかな。
魔法攻撃力も基本100だから、実質パーセントだと思っていいわ。
ただし敵のジョブが黒魔道士の場合は除く、的な。
<属性魔法防御力上昇>
・白魔道士のみ属性耐性値の上昇に加えて対応する属性の魔法防御力を高めることが可能。
*ハートオブソラス +5(AF3胴ORブリオー+1/+2でそれぞれ+10/+15)
*ベニフィクス +5
*ブレスドブリオー +5
*メリットポイント 能力値1ごとに属性耐性値・属性魔法防御力ともに+2
・受けるダメージを直接軽減できる。
・魔法ダメージカットのキャップ(50%)に達しているキャラクターでも恩恵を受ける。
・対応する属性バ系が存在しない光・闇・無属性に対して属性魔法防御力を上げることはできない。
コレコレ! これで赤より白が一歩前へ出た!(見た目の距離で)
さらにAF3+2のコンビネーションで「一定確率で、バ系に対応するダメージが0」に。
うん、とっても魅力的!
ところでそもそもシェルとどう違うの?シェルって何なの?って話なんだけど?
<シェルの効果>
・対象にかかる攻撃魔法や魔法属性の特殊攻撃のダメージを一定の割合でカット。
・魔法をレジストする確率に変化はない。
・レジストによるダメージの減少を計算した上でカット処理が行われる。
・他の魔法ダメージカットと重複する。実際には足し算で計算され、50%(128/256)でキャップする。
*シェル/シェルラ 24/256=9.375%
*シェルII/シェルラII 36/256=14.0625%
*シェルIII/シェルラIII 48/256=18.75%
*シェルIV/シェルラIV 56/256=21.875%
*シェルV 62/256=24.218%
*シェルラV 62/256=24.218%〜70/256=27.343%
わぁ、めんどくさっ!
魔法防御力アップとか言いながら、けっきょく被魔法ダメージマイナスじゃない!
それにしてもシェルラVの24%と27%ってのは、どの程度の差なの?
受けるはずだった魔法ダメージ1000が、760になるか730かの違いってことでいいでしょ?
たった30って誤差の範囲よね。
もし4000の魔法ダメージがきて、3040では戦闘不能になるけど2920だから生きてた!
なんてことがありえるかしら?w
ありえるわぁ…。
ていうか、シェルっていつもかかってる&かけるべき魔法なんだし、
マーターとかデヴォーションの、存在すら忘れるアビリティよりも、白メリポはシェル5振りにしましょワタシ。
【魔法ダメージ対策のまとめ】
1、バ系でレジストさせる
2、被魔法ダメージマイナス(装備&シェル/キャップ50)を活用する
3、できる人はがんばって魔法防御力を上げてあげる
4、天候とか曜日を考慮すること
あら、4番は記事では一切触れてなかったわ。まぁ分かるでしょ?w
とにかく白魔道士がバ系使ったら、アンタたちのクソバ系で上書きしないでちょうだい。
あと、アタシに装備を頂戴。
ファーストジョブは戦士です
<戦士を上げよう>
ヒデデのファーストジョブが戦士だってことは有名ですね。(そうか?w)
手付かず、Lv30台だったので上げます。
まずはアビセア乱獲の箱開けで58まで、そのあとはLSメンバに寄生してドミニオン。
乱獲より稼げるドミニオン。型紙も貰えるドミニオン。クルオが増えるドミニオン。
ああ、ドミニオン。
70超えてからは戦闘にも参加。再び乱獲へ。
攻撃力はアートマ付与のクリティカルヒット頼み。装備は命中重視にしました。
基本オプチ&スコハネ。78から念願のペルル。
戦士AF3の使いどころがいまいち分かりません…。

最後は召喚マグニと2人で89→90へ。
それにしても戦士は避けないなぁ。
回避スキルはCで、青魔道士のC−より高いものの、回避装備がない。
上記のオプチスコハネで回避20だけど、防御力が下がってしまうので却下。
けっきょく、サポ踊り子にして被弾しつつ回復するスタイルに落ち着きました。
といいつつ現在、メイジャンで回避片手斧を2本作成中。
風ルートはダイアマイトが鬼門かしら?
両手斧はLSメンバと共にコインルート予定。未着手。
こちらは確実にエコーズが鬼門。

<現在のスキル>
格闘 82
短剣 138
片手剣 356(メリポ+16) / トライアル済
両手剣 72
片手斧 182
両手斧 284 / トライアル済
両手鎌 106
両手槍 0
片手棍 338(メリポ+16) / トライアル済
両手棍 282 / トライアル済
回避 315
盾 54
受け流し 189
ヒデデのファーストジョブが戦士だってことは有名ですね。(そうか?w)
手付かず、Lv30台だったので上げます。
まずはアビセア乱獲の箱開けで58まで、そのあとはLSメンバに寄生してドミニオン。
乱獲より稼げるドミニオン。型紙も貰えるドミニオン。クルオが増えるドミニオン。
ああ、ドミニオン。
70超えてからは戦闘にも参加。再び乱獲へ。
攻撃力はアートマ付与のクリティカルヒット頼み。装備は命中重視にしました。
基本オプチ&スコハネ。78から念願のペルル。
戦士AF3の使いどころがいまいち分かりません…。

最後は召喚マグニと2人で89→90へ。
それにしても戦士は避けないなぁ。
回避スキルはCで、青魔道士のC−より高いものの、回避装備がない。
上記のオプチスコハネで回避20だけど、防御力が下がってしまうので却下。
けっきょく、サポ踊り子にして被弾しつつ回復するスタイルに落ち着きました。
といいつつ現在、メイジャンで回避片手斧を2本作成中。
風ルートはダイアマイトが鬼門かしら?
両手斧はLSメンバと共にコインルート予定。未着手。
こちらは確実にエコーズが鬼門。

<現在のスキル>
格闘 82
短剣 138
片手剣 356(メリポ+16) / トライアル済
両手剣 72
片手斧 182
両手斧 284 / トライアル済
両手鎌 106
両手槍 0
片手棍 338(メリポ+16) / トライアル済
両手棍 282 / トライアル済
回避 315
盾 54
受け流し 189



